Crea terreno, barro, óxido, nieve, agua, desgaste y acabados especiales con productos de efectos para modelismo. Encuentra Diorama FX, Weathering FX, Pigment FX y Special FX de Vallejo para maquetas, miniaturas y dioramas.
Elige por tipo de efecto
Efectos para modelismo y dioramas
En Efectos encontrarás materiales para terrenos, envejecido y acabados especiales en maquetas, miniaturas y dioramas. Elige la gama adecuada según el resultado que busques (barro, agua, polvo, óxido, hollín, musgo, etc.).Gamas disponibles (Vallejo)
- Diorama FX | Vallejo – Pastas y geles acrílicos para terreno y agua: barros, nieves, arenas, lava, aguas transparentes o azules. Cobertura y volumen en una pasada.
- Weathering FX | Vallejo – Efectos listos para aplicar (barro, polvo, chorretones, combustible, musgo). Base agua, botes de 40 ml y limpieza sencilla.
- Pigment FX | Vallejo – Pigmentos en polvo para polvo, óxidos y tierra; combina con su fijador para sellar.
- Special FX | Vallejo – Acabados especiales para manchas, hollín, suciedad intensa y efectos de impacto.
Qué efecto elegir según tu proyecto
Terrenos y bases de diorama
Usa Diorama FX para texturas con volumen (arena, barro, nieve, rocas, agua estática u oleaje). Seca mate y acepta pincel seco, lavados y pigmentos encima.Envejecido de vehículos y escenarios
Para polvo, barro salpicado, chorretones o combustible, Weathering FX ofrece colores y densidades ya calibrados; se aplican y limpian con agua.Polvo y óxidos controlados
Los Pigment FX se trabajan en seco y se fijan al final (o por capas) con el fijador dedicado para durabilidad.Efectos extremos
Con Special FX añade suciedad marcada, hollín y manchas para escenas de combate, motores o zonas industriales.Accesorios que combinan muy bien
- Pinceles – detalle fino, pincel seco y aplicación de efectos.
- Aerografía – veladuras, modulaciones y barnices; compatible con efectos base agua.
- Adhesivos – fijar escombros, vegetación o piezas de escena.
- Masillas – crear volúmenes, rocas y reparar uniones antes del efecto.
- También útiles: cintas para enmascarar, lijas, limas, herramientas de corte, pinzas y alfombrillas.
Consejos rápidos
- Orden de trabajo: base → color principal → efectos (Weathering/Pigment/Special) → toques finales → sellado.
- Capas finas: mejor construir el efecto poco a poco que saturar de golpe.
- Sellado de pigmentos: usa el fijador para evitar caída de polvo con el uso.
Preguntas frecuentes sobre efectos para modelismo
¿Para qué sirven los efectos en modelismo?
Los efectos sirven para añadir realismo a maquetas, miniaturas y dioramas. Permiten simular barro, polvo, óxido, nieve, agua, humedad, humo, desgaste y otros acabados especiales.
¿Qué diferencia hay entre Diorama FX, Weathering FX y Pigment FX?
Diorama FX está orientado a terrenos, agua, nieve y bases de diorama. Weathering FX se usa para envejecido, suciedad, barro, óxido o manchas. Pigment FX son pigmentos en polvo para crear polvo, tierra, hollín, óxido y efectos secos.
¿Qué efectos son útiles para empezar?
Para empezar, suelen ser muy útiles los efectos de barro o tierra, pigmentos de polvo u óxido, algún producto de nieve o agua si trabajas dioramas, y un efecto de suciedad o envejecido para vehículos y escenarios.
¿Cuándo se aplican los efectos?
Normalmente se aplican después de la pintura base y los lavados, cuando la maqueta o miniatura ya tiene el color principal definido. Algunos efectos pueden sellarse después con barniz, según el acabado que quieras conseguir.








































